ドット絵、チップチューン、懐かしの2Dアクション!「ショベルナイト」の出来が最高だった件
コウノ アスヤ(@asuyakono)です。
夏ですねー。こういう暑い季節はエアコンの効いた涼しい部屋でゲームをするに限ります。ソファに寝転びながら、3DSで「ショベルナイト」というゲームを遊んだんですが、こいつは良いゲームです。懐かしさと新しさに満ちている。このブログを読んでくださっている方はぜったい好きなゲームだし、検索でこの記事にたどり着いた方は迷ってないでさっさと買ってください。それぐらいよかったのです。
ショベルナイト
ショベルナイトはアメリカのディベロッパー「Yacht Club Games」が開発した8bit風2Dアクションゲーム。スーパーマリオやロックマンのようなシンプルな横スクロールアクションゲームで、そのゲームシステムは往年の名作2Dアクションゲームをマッシュアップしたかのような作り。
もともとはKickstarter発のインディーゲームで、当時開発資金を募集したところ、目標の約4倍である30万ドルもの資金が集まったりしてました。
名作のオマージュがてんこ盛りでアツい
見た目だけの話で言えば、無印ロックマンシリーズに近いものを感じました。かなりデフォルメの効いたキャラクターグラフィックと、それを補うイラストの併用。敵キャラや村人のグラフィックもかなり豊富で、眺めているだけでもかなり楽しめます。当然ながら、その動き(アニメーション)も超気持ち良い。いまどき、ここまでのドット絵を描ける職人ってどれくらいいるんだっていう。
ストーリー的な視点でみても、多くを語りすぎない良い意味で淡白なストーリーテリングが心地良いです。ラスボスとそれに仕えるステージボスの存在が王道的配置になっているし、「○○ナイト」という各ボスの命名規則は、まんまロックマンの○○マンだし。笑
とにかく、アクションが楽しいのだ!
ショベルナイトは、できるアクションがかなり多い!ショベルによる物理攻撃と「掘る」というアクション、そして10種類のレリック(魔法)によるスキル攻撃があります。これらは全部使ってもいいし、使わなくてもクリアできる。こう書くと、「じゃあ必要ないじゃん」と言わそうだけどそうじゃなくて。けっこう難しいステージが多いので、人によっては自分の使い易いアイテムを駆使したほうがクリアし易いんですよね。きっと自分のお気に入りのレリックができてくるはず。
いくつかのレリックには、そのレリックだけを駆使したチャレンジステージのようなものも用意されていて、これがまた楽しい。
GOLD(お金)が余らない!
ショベルナイトにおけるお金(GOLD)は、装備、武器、ライフ、魔法の強化に使います。そして、こういうゲームでは絶対余りがちなのも、また「お金」です。けれどショベルナイトでは、「残機」「ゲームオーバー」という概念が無い代わりに、ミスをするとその場所に所持金がばらまかれるというシステムが取られています(不思議のダンジョンっぽい)。
チェックポイントからそこまで戻る事ができれば回収できますが、ミスをすればするほど所持金が減っていくので、あたらしいステージに挑む前にお金を「使い切っておきたい」と思ってしまう。結果、惜しむ事なく装備の強化やアイテムに使用出来る!笑 上手な作りです。
レトロフィーチャーゲームの最高峰
プレイ時間5~10時間という長すぎず、短すぎない絶妙なボリューム。簡単すぎず、難しすぎない絶妙な難易度。それでいてクリア後のおまけモードはやり込み&歯ごたえあり。
最近けっこう増えてきた、いわゆる「レトロゲーム風ゲーム」の山に埋もれさせてはいけないゲームだと思います。単に「見た目がドット絵で可愛い、懐かしい」というようなレベルではなくて、昔のゲームにあった良いところをうまくすくい上げ、ゲームの歴史における「お約束」をふんだんに盛り込み、アクションゲームとして最新のゲームに十分匹敵する密度を盛り込んである。ショベルナイトは立派な「最新のゲーム」であり、それでいて「懐かしさというエモみ」を孕んだ最高のゲームなのです!
ショベルナイトは現在、PC、WiiU、3DS、PS4、PS3、PSV、XboxOne、そしてAmazonFireTVでも発売されているという網羅っぷり。ハイパーマルチ展開とでも呼びたい。ちなみに、日本語版はダウンロード専用ソフトとしてニンテンドー3DSとWiiUで2016年6月30日より配信中です。
ちなみに、amiiboも発売されていて、こいつもかなり出来が良いのでオススメです。かわいい。